Giochi matematici per la scuola primaria da stampare gratis in PDF, con le soluzioni: un fascicolo per ogni classe, dalla prima alla quinta, con sette giochi ciascuno.
Ci sono giochi da fare da soli, come i codici segreti, le piramidi, i sudoku, i quadrati magici e i percorsi, e giochi da fare in coppia o in gruppo, come la tombola delle tabelline, la battaglia navale, i domino e il gioco del 24. Ogni gioco allena un argomento preciso del programma e ha una soluzione unica, controllabile in un attimo.
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Giochi matematici per la classe prima
- Unisci i puntini da 1 a 20 e il percorso dei numeri
- Colora il dieci, il codice segreto
- Le piramidi dei numeri, tre sudoku 4 × 4
- Il gioco dei due dadi in gruppo
10 pagine A4 · in stampato maiuscolo · soluzioni in fondo
Numeri fino a 20, addizioni e sottrazioni. Il gioco dei due dadi nasconde una piccola scoperta: dopo qualche partita la classe si accorge che il 7 esce molto più spesso del 2 e del 12, ed è il momento giusto per chiedere perché.
Giochi matematici per la classe seconda
- Colora il trenta, il codice segreto con due animali
- Le piramidi a quattro piani, i quadrati magici
- Il percorso della tabellina del 3, i cruci-calcoli
- La tombola delle tabelline in gruppo
Scarica i giochi della seconda
9 pagine A4 · soluzioni in fondo
Numeri fino a 100, addizioni e sottrazioni con il cambio, le prime tabelline. La tombola ha sei cartelle da ritagliare; l’elenco delle moltiplicazioni da leggere è nelle soluzioni.
Giochi matematici per la classe terza
- Il crucinumero, i quadrati magici
- Il codice e il percorso della tabellina del 7
- Il sudoku a sei
- La battaglia navale e il domino delle tabelline in coppia
10 pagine A4 · soluzioni in fondo
Numeri fino a 1000, le quattro operazioni e le tabelline. La battaglia navale introduce le coordinate, che torneranno nel piano cartesiano della quinta.
Giochi matematici per la classe quarta
- Il domino delle frazioni in coppia
- Il tangram delle aree
- Il crucinumero, il codice delle divisioni
- Il percorso, le piramidi e i quadrati magici con la virgola
10 pagine A4 · soluzioni in fondo
Frazioni, numeri decimali, grandi numeri e aree. Con il tangram si scopre, sovrapponendo i pezzi, che il quadrato e il parallelogramma hanno la stessa area pur avendo forme diverse.
Giochi matematici per la classe quinta
- Il disegno nascosto nel piano cartesiano
- Il crucinumero con le potenze, il codice delle espressioni
- Il quadrato magico di 34, il labirinto dei numeri primi
- Il domino delle percentuali e il gioco del 24 in coppia
10 pagine A4 · soluzioni in fondo
Potenze, espressioni, frazioni, decimali e percentuali, numeri primi. Nel gioco del 24 tutte le dodici carte hanno almeno una soluzione: le soluzioni ne riportano una, ma in classe ne salteranno fuori altre.
I giochi per argomento
| Argomento | Giochi e classi |
|---|---|
| Calcolo | Colora il risultato (1ª, 2ª), codici segreti (tutte le classi), piramidi (1ª, 2ª, 4ª), cruci-calcoli (2ª), crucinumeri (3ª, 4ª, 5ª) |
| Tabelline | Tombola (2ª), percorsi del 3 e del 7 (2ª, 3ª), domino e codice delle tabelline (3ª) |
| Logica | Sudoku 4 × 4 e 6 × 6 (1ª, 3ª), quadrati magici (2ª, 3ª, 4ª, 5ª), gioco del 24 (5ª) |
| Frazioni e decimali | Domino delle frazioni (4ª), percorso e piramidi dei decimali (4ª), domino di frazioni, decimali e percentuali (5ª) |
| Geometria e spazio | Unisci i puntini (1ª), battaglia navale (3ª), tangram delle aree (4ª), piano cartesiano (5ª) |
| Numeri | Percorso da 1 a 20 (1ª), probabilità con i dadi (1ª), labirinto dei numeri primi (5ª) |
Domande frequenti
Servono materiali particolari?
Matita, forbici e, per due giochi, qualcosa in più: due dadi per il gioco della classe prima e qualche fagiolo o tappo per coprire i numeri nella tombola della seconda. Tutto il resto si stampa e si ritaglia.
Ci sono le soluzioni?
Sì, nelle ultime pagine di ogni fascicolo, con le griglie complete dei sudoku, dei quadrati magici e dei crucinumeri e il cammino giusto dei percorsi. Prima delle soluzioni c’è una pagina per l’insegnante, con il senso di ogni gioco e i consigli per chi ha bisogno di più tempo.
Vanno bene anche per i compiti o per il recupero?
Sì: i giochi da fare da soli si correggono quasi da soli, perché un errore rompe il disegno, la parola segreta o l’incrocio. Per questo funzionano bene anche a casa e nelle ore di recupero e potenziamento.
Si possono fotocopiare?
Sì, sono gratuiti e liberi per uso didattico, in formato A4. Si stampano bene anche in bianco e nero.
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Fabrizio Altieri fa l’insegnante e ha pubblicato oltre 30 libri per bambini e per ragazzi con Mondadori, Battello a Vapore, Feltrinelli, Rizzoli, Einaudi Ragazzi, Lapis, Pelledoca e altri editori. 
